Kaikista EXR tiedostoista
elokuvateollisuuden ammattimainen HDR-kuvamuoto
EXR-tiedostot ovat kuvatiedostoja, joilla on erittäin laaja toiminnallisuus, ja niitä käytetään erityisesti elokuvateollisuudessa. EXR-formaattia kehitti vuodesta 1999 lähtien Industrial Light & Magic (ILM), studio, joka on vastannut Star Warsin, Jurassic Parkin ja monien muiden tuotantojen erikoistehosteista. Vuonna 2003 se julkaistiin avoimena lähdekoodina [1] ja siitä lähtien siitä on tullut korkealaatuisten kuvatiedostojen alan standardi. Nykyään sitä ylläpitää Academy Software Foundation (ASWF) [2].
Ratkaiseva ero tavallisiin kuvamuotoihin, kuten JPEG tai PNG, on se, että EXR ei tallenna väriarvoja tavallisella 8 bitillä kanavaa kohti (eli 256 sävyä, mikä tuottaa noin 16,7 miljoonaa väriä, eli TrueColor), vaan 16- tai 32-bittisinä liukulukuina. Tämän ansiosta voidaan kuvata kirkkausalueita ja siten värejä, jotka ylittävät selvästi sen, mitä tavallinen näyttö ja jopa HDR-näyttö pystyvät näyttämään. Kuvan kirkas valonlähde säilyttää yhtä lailla kaikki tietonsa kuin tumma varjo. Tämä kuulostaa aluksi abstraktilta, mutta on käytännössä erittäin tärkeää. Vain näin valotuksen korjaukset, kompositointi ja värikorjaukset voidaan suorittaa jälkikäteen ilman, että siitä aiheutuu näkyviä laadunmenetyksiä. Yhteenvetona: tämä värisyvyys ei ole välttämätön kuvan esittämiselle, mutta se on välttämätön välivaihe.
Tyypillisiä käyttöalueita
EXR:n klassinen käyttöalue on elokuva- ja videotehosteiden tuotanto. Renderöintimoottorit, kuten Arnold, V-Ray tai RenderMan, tuottavat tuloksensa EXR-muodossa, koska formaatti pystyy yhdistämään kaikki renderöintitiedot, kuten värin, syvyyden ja maskit, yhteen ainoaan tiedostoon. Kompositointiohjelmistot, kuten Nuke, Fusion tai After Effects, lukevat nämä passit ja yhdistävät ne lopulliseksi kuvaksi. EXR on vakiintunut myös värinkorjauksessa (Digital Intermediate), koska valotusta ja värejä voidaan säätää jälkikäteen menettämättä yksityiskohtia valoissa tai varjoissa.
EXR on yhtä laaja-alaisesti käytössä 3D-renderöinnissä. Cinema 4D:stä, Blenderistä tai 3ds Maxista renderöivät käyttäjät tallentavat kuvat usein EXR-sekvenssinä.
Toinen tärkeä käyttötapa ovat HDRI-ympäristökartat. Nämä ovat pallomaisia 360°-panoraamoja, jotka toimivat valonlähteinä 3D-kohtauksissa. Koska EXR säilyttää todelliset kirkkausarvot – aurinko voi olla kuvassa tuhat kertaa kirkkaampi kuin sen vieressä oleva varjo – valaistus on fysikaalisesti oikea. Tällaisia HDRI-kuvia käytetään pelimoottoreissa (Unreal, Unity), arkkitehtuurin visualisoinnissa ja tuoterenderöinnissä.
EXR-tiedostoja käytetään myös HDR-valokuvauksessa: useita valotussarjoja voidaan yhdistää yhdeksi EXR-tiedostoksi, joka säilyttää kohtauksen koko dynaamisen alueen. Tässä yhteydessä yleisempiä ovat kuitenkin vanhempi Radiance-HDR-muoto tai kameravalmistajien RAW-tiedostojen käyttö.
Järkevät kohdeformaatit muunnoksessa
| Kohdeformaatti | Käyttötarkoitus |
|---|---|
| PNG | Häviötön siirto 8/16-bittisenä, kun HDR:ää ei tarvita. Sopii hyvin maskeille ja alfa-kanaville. |
| TIFF | Ammattimainen tiedostojen vaihto 16/32-bittisenä. Tukee liukulukuja ja sopii painovalmisteluun. |
| JPEG | Nopea esikatselu tai näyttö verkossa. Dynaaminen alue menetetään (tones mapping vaaditaan). |
Lähteet
[1] Wiki: OpenEXR
[2] github: OpenEXR
openexr.com – Technical Introduction
nvidia developer – EXR
Muunna, avaa ja muokkaa EXR tiedostoja
Tietoja EXR-tiedostoista
- Ohjelmisto EXR-tiedostojen avaamiseen
- Photoshop
- GIMP
- DaVinci Resolve
- Ohjelmisto EXR-tiedostojen muokkaamiseen
- Photoshop
- GIMP
- DaVinci Resolve
- MIME-tyyppi EXR: lle
- image/x-exr
Ei kommentteja